نتائج واعدة للربع الأول لشركة Roblox كشركة ذات أسهم مطروحة

نتائج واعدة للربع الأول لشركة Roblox كشركة ذات أسهم مطروحة

كشف تطبيق الألعاب التي اكتسب شعبية خلال وباء كورونا عن أول تقرير أرباح له منذ أن أصبحت كشركة ذات أسهم مطروحة في مارس.

ارتفعت أرباح Roblox بنسبة 140٪ عن العام الماضي، حيث وصلت الأرقام إلى 387 مليون دولار. ومع ذلك، فقد كان لديها خسارة للسهم الواحد قدرها 46 سنت، وهو ما كان متوقع بأكثر من 0.21 سنت. بلغ صافي خسارة الشركة للربع الأول 134.2 مليون دولار.

في الربع الأول ارتفع عدد المستخدمين النشطين يومياً إلى 42.1 مليون، وهو ما يمثل زيادة بنسبة 79٪ عن العام الماضي. أدى ذلك إلى زيادة بنسبة 98٪ في عدد الساعات التي يقضيها المستخدمون على المنصة لتصل إلى 9.7 مليار. بشكل عام، تمت ترجمته إلى 652.3 مليون دولار في الحجز، بزيادة 161 ٪ على أساس سنوي.

تتوقع Roblox أن تصل إيراداتها إلى 145 مليون دولار للربع الثاني، بزيادة حوالي 138٪ عن أبريل 2020.

بعد صدور هذه الأخبار، ارتفع سعر أسهم Roblox بنسبة 5 ٪. باستثناء مكاسبه الأخيرة، انخفض سعر السهم بنسبة 0.8٪ منذ بداية العام، في حين صعد سهم USA500 بنحو 11.9٪.

اكتشف المزيد حول Roblox IPO هنا!

المصادر: cnbc.com, finance.yahoo.com

تولت ae.capex.com إعداد المعلومات الواردة هنا دون أن تقصد من ورائها تقديم نصيحة استثمارية. تُقدم المعلومات المذكورة هنا باعتبارها تعليق عام على السوق لأغراض إعلامية فحسب. لا يجب على المستخدمين/القراء الاعتماد على المعلومات المقدمة هنا وحدها ويجب على المتلقي إجراء تحليلاته/أبحاثه الخاصة عن طريق قراءة البحث الأساسي الفعلي.تتسم المعلومات الواردة هنا بالعمومية ولا تأخذ في الاعتبار الظروف الشخصية لكل فرد، أو خبراته الاستثمارية أو وضعه المالي الحالي. وبناء عليه، لن تتحمل Key Way Markets Ltd المسئولية عن أي خسائر يتكبدها المتداولين بسبب استخدام محتوى المعلومات المقدمة هنا. لا يعتبر الأداء السابق مؤشراً موثوقاً على النتائج المستقبلية.